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Como Jogar?
O Ataque de Agasalho de jogo de relâmpago é semelhante a 2os jogos como Mario Super e assim por diante. A idéia básica deve reunir os brinquedos e salvar Santa de doutor Zass. A idéia de reunir os brinquedos de presentes de Natal é diferente então normalmente. A ordem de fazê-lo é 'Z' ou 'J' e você tem de atirar no brinquedo que se está movendo repetidamente até que ele deixe de mover-se e logo vira ao pacote de presente que você deve reunir relativamente rápido portanto ele não volta atrás em um brinquedo novamente. Outros controles de jogo são 'X' ou 'K' que são úteis para criar plataformas de gelo nas quais você pula em conseguir lugares inalcançáveis de outra maneira. Os controles de jogo do movimento são o salto de 'W', 'S' para mergulhar-se, um e 'D' para mover-se deixado e direito, respectivamente, todos esses controles são também disponíveis em flechas de teclado se você o preferir mais. O cardápio principal do jogo tem quatro botões denominados 'Jogo', 'Grande Número', Ajuda 'e' Créditos. Não há nenhum modo de jogo, assim uma vez que você aperta 'a Partida' você é apresentado com um jogo intro que pode ser omisso apertando o botão 'Skip' localizado na esquina direita superior. A observação do intro não é necessária para jogar o jogo. Depois intro o jogador é apresentado com a tela que contém cinco linhas e fora de cinco linhas quatro têm cinco colunas enquanto o quinto tem três colunas. As linhas são denominadas 'Stage1' a 'Stage5' e as colunas têm o sinal '?' neles exceto o primeiro que é clique capaz enquanto aqueles sinal de bocado '?' não são. Quando você progride o nível em cima de então a coluna adquire-se o número e fica o clique capaz. Não há a opção para salvar a posição no jogo, mas os níveis que você passa realmente ficam salvados no jogo. Para compensar cada nível você deve reunir o montante especificado de presentes de Natal. Quando você começa a jogar o jogo você notará na esquina esquerda superior da lista de jogo três corações e eles indicam o nível de saúde. No centro superior da lista de jogo há um cronômetro que apresenta quanto tempo você partiu para terminar aquele nível e adquirir-se o bônus de tempo, se ele conseguir o zero você ainda será capaz de terminar o nível e adquirir-se alguns pontos. Na esquina direita superior é a sua conta e diretamente abaixo dele um indicador de quanto os presentes que você reuniu fora do montante tinham de compensar o nível. Na esquina esquerda mais baixa é a imagem de um botão de pausa isto quando apertado faz uma pausa o jogo e cronômetro. Quando o jogo é feito uma pausa o jogador é apresentado com o cardápio com opções 'Continuam' ou 'Param'. Outro caminho de fazer uma pausa o jogo está apertando 'P'-chave. Se você quiser silenciar a música e sons você pode fazer assim clicando o direito localizado da imagem da imagem de pausa. A insinuação que posso dar-lhe consiste em que se você quiser tornar-se muitos pontos e bônus não reúnem todos os brinquedos, mas primeiro reúnem as balas e exploram o nível.
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