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Como Jogar?
Esta quebra-cabeça mais intrigante vai se tornar atraem a sua atenção de horas se não dias.
Você é explorador / pesquisador, atado para procurar o continente perdido 'a Atlântida'. Você procurou longe e muito tempo para pistas sem bons resultados até que você finalmente encontre o que pode estar a melhor pista alguma vez considerada; uma quebra-cabeça na parede interior de um templo antigo. Decifrando as escritas próximo, você encontrou que se você puder reunir as partes de artefatos escondidos dentro de quebra-cabeças em vários templos antigos, você encontrará o caminho à Atlântida.
Para reunir as partes, você deve trazê-lo à linha de fundo da coluna na que ele está mas você não pode premê-lo simplesmente, você tem de retirar todas as partes abaixo dele por seguinte das regras da quebra-cabeça. Você pode clicar em qualquer parte e trocar ele é posição a uma parte adjacente, na condição que o comutador formará uma linha vertical ou horizontal de três ou mais das mesmas partes de tipo. Todas as partes que formam a linha então serão retiradas da quebra-cabeça e todas as partes acima deles deslizarão para baixo para encher o espaço vazio.
Você terá de ser capaz de reunir todas as partes de artefato escondidas na quebra-cabeça dentro de um prazo ou você terá de reiniciar do começo. Uma vez que você obteve todas as partes de artefato, a quebra-cabeça é concluída e você pode continuar a sua viagem a mais templos e reunir mais partes de mais quebra-cabeças.
Há também algumas partes especiais que você pode reunir e usar depois para ajudá-lo a concluir a quebra-cabeça como bomba, relâmpago e relógio de areia; há também uma medalha de sol que quando totalmente recarregado pode ser usada para destruir partes casuais na quebra-cabeça (as partes importantes não serão destruídas)
Para a frente à Atlântida!
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