Bem-vindos ao mundo misterioso do Cubo de Quebra-cabeça! Introduza o mundo um e você verá uma quebra-cabeça compor de fenda anular e pistas circulares. O objetivo é simples: mova a fenda anular denominada em volta da pista até que você ouça um som 'de clique' e você vê que a cor de fenda é ofuscada; aqueles são os sinais que você encontrou a posição correta da fenda. Esta tarefa é naturalmente não sem obstáculos como há corredores verticais que você tem de fazer deslizar de cima para baixo para dar lugar ao movimento das fendas. Não os mova sem pensar embora; você começa com uma conta de 100 e cada vez quando você move qualquer parte, você perde 1 ponto. Você tem de resolver esta quebra-cabeça para mover-se ao mundo dois.
No mundo dois, a sua capacidade de manter vista será testada. Você terá de seguir uma parte da fenda anular pelos seus movimentos entre outras partes. Quando todos eles parou, lhe pedirão escolher a parte que você esteve seguindo para comprovar que lhe disseram para seguir. Se você for correto, você vai se adquirir 5 pontos e há três círculos disto assim você pode adquirir-se um máximo de 15 pontos.
No mundo último, tempo para concentrar-se e pôr a sua memória para trabalhar como lhe pedirão memorizar uma seqüência de gatilhos que acontece às fendas anulares e logo os repete no exato a mesma ordem. Depois de cada repetição, o número de gatilhos implicados aumentará por um e a seqüência vai se modificar a um totalmente novo. Cada repetição próspera lhe dará 1 ponto e você pode falhar para um total de 6 vezes antes de que o jogo seja acabado.
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